Le rogue like est manifestement un genre parti pour durer. Et ce n'est pas pour nous déplaire. Cette fois, c'est Devolver Digital qui nous en propose un, développé par le petit studio Artificer (Sumerian Six). Avec Devolver, on sait qu'on part toujours dans une expérience radicalement différente des autres, alors nous on se lance à pieds joints dans ce jeu qui propose un mix de rogue-like, de tower defense et de construction de donjons. Rien que ça.

Disponibilités et conditions de test
Minos est disponible depuis le 9 avril 2026 sur PC (Steam) au prix de 19.99€. Une démo jouable est disponible, ainsi qu'un spin-of gratuit reprenant le thème des films Maman j'ai raté l'avion (Home Alone). Connaissant l'éditeur et vu que le jeu prend déjà en charge la manette, il est probable que des versions consoles arrivent plus tard. Notre test s'est effectué sur un pc virtuel de la gamme Shadow Neo grâce à un code fourni par l'éditeur. Nous avons principalement joué à la souris et au clavier malgré une petite session à la manette (pad Switch de marque Power A)
Un peu de Dungeon Keeper
Minos vous place dans la peau d'un personnage éponyme de la mythologie grecque. Vous êtes enfermé dans un labyrinthe avec un dénommé dédale et n'avez pour seul objectif que de vous faire la malle de cette prison. Malheureusement, le donjon n'est pas très conciliant et passe son temps à changer et à vous envoyer des héros par différentes portes. Vous n'allez certainement pas vous laisser faire et votre première possibilité d'action consiste à modifier l'agencement de la zone actuelle du labyrinthe. Minos peut ainsi utiliser des points d'énergie pour creuser dans des blocs de roche (récupérant au passage un peu de ressources comme de l'or ou des gemmes). Minos pour sa part peut à volonté détruire certains murs et en construire d'autres. Vous pouvez à volonté passer d'un personnage à l'autre en fonction des besoins. Le but va clairement être de construire le chemin le moins direct possible pour vos adversaires jusqu'à votre salle au trésor, et de truffer le chemin de pièges (nous y reviendrons). Lorsque vous êtes prêts, libérer la vague d'ennemis et passez en phase d'action. Vous pouvez vous déplacer librement dans le donjon, à la fois pour interagir avec certains mécanismes (appuyer sur un interrupteur, fermer une porte, activer un capteur...) et pour si nécessaire donner un bon coup de hache à un ennemis trop entreprenant. Attention toutefois, si un ennemi vous repère, il vous suivra et ne s'intéressera plus au trésor. Une fois que toutes les vagues d'adversaires ont été passées, vous passez dans un petit hub d'exploration aléatoire qui permet outre camper pour se ressourcer et s'améliorer (on y reviendra) de choisir le labyrinthe suivant parmi plusieurs choix. Le but ultime étant bien entendu de passer toutes les strates du donjon.

Un soupçon de Tower Defense
Chaque étage de la structure vous confronte à différents types d'ennemis. Les premiers sont assez basiques, mais rapidement des ennemis ayant des résistances ou des comportements différents vont débarquer. Tout le principe du jeu va être de disposer les bons pièges au bon endroit afin d'en optimiser les effets. Ne vous reposez pas uniquement sur votre piège fétiche, cela pourrait vite mal tourner. En effet, chaque piège à son fonctionnement propre et est plus ou moins efficace selon les ennemis, mais également selon la configuration du terrain. Par exemple, certains pièges se déclenchent à vue, d'autres si un ennemi marche dessus, d'autre encore si un déclencheur est activé (manuellement par vous ou si un ennemi marche dessus). D'autres permettent d'attirer des ennemis en dehors du chemin le plus court tracé à l'écran. Avant chaque vague, vous aurez tout le loisir de récupérer et redisposer les pièges à volonté. Voilà qui tombe bien, car le jeu indique exactement quels ennemis sortiront par quelle porte et leur ordre d'apparition. N'hésitez pas à user d'outils permettant de modifier l'ordre des ennemis ou de pièges s'attaquant uniquement à certains adversaires. Ce serait dommage de gaspiller un puissant piège sur un simple éclaireur, ou de laisser un désamorceur saboter vos pièges avant qu'ils n'aient pu agir. Certains pièges, une fois activés peuvent être réamorcés manuellement en restant assez longtemps dessus. N'hésitez pas à la faire si vous en avez l'occasion. Les pièges que vous aurez à disposition seront à choisir dans votre partie parmi un choix aléatoire, pensez à prendre au début de partie les plus polyvalents. A noter qu'il existe aussi des combos de pièges à découvrir.
Et une bonne dose de rogue
Nous l'avons dit, Minos est un rogue-like (lite). Chaque partie est différente, et chaque défaite (et chaque niveau réussi) est l'occasion d'améliorer son personnage et de débloquer du contenu pour les prochaines parties. En effet, vous gagner au fil du jeu de l'expérience qui non seulement vous font monter en niveau, mais qui peuvent en plus être dépensés dans des améliorations permanentes à la fois pour Minos (attaque, points de vie, rapidité, énergie, nouvelles capacités...) et pour Dédale (Nombre d'outils de départ, augmentation du pool de choix...). Les ressources récoltées (or, gemmes, oboles ...) peuvent également être utilisées au cours de la partie pour augmenter vos possibilités de pièges, vous procurer des artefacts. L'évolution dans la partie reprend le principe classique du rogue à la Slay the Spire avec une arborescence de niveaux. Il est ainsi parfois judicieux de choisir un niveau difficile pour obtenir plus de récompenses ensuite. En plus des niveaux classiques, le jeu propose aussi des donjons d'explorations (à vous d'éviter les pièges cette fois) et des donjons d'énigmes histoire de varier les plaisirs. Les morceaux de hubs entre les niveaux permettent également de gagner quelques ressources en farfouillant un peu, ne soyez donc pas trop pressés de passer à l'étage suivant. Petite remarque : le jeu est intégralement en français, ce qui est tout de même bien pratique pour bien comprendre tous les effets des très nombreux outils disponibles. Si le jeu est jouable à la manette, clairement privilégiez une souris et un clavier c'est bien plus confortable.

Mon avis à moi
On pouvait s'en douter à la vue de l'éditeur, Minos est un jeu vraiment unique qui mélange habilement différents concepts. Il sait monter la difficulté progressivement, tout en vous récompensant assez pour avoir envie d'y retourner. Ses outils sont suffisamment nombreux pour que le jeu ne soit pas trop lassant et pour vous permettre de tester plein de possibilités. A voir sur le long terme, mais en tout cas sur notre dizaine d'heure de jeu, nous, on y retourne encore.

A qui s'adresse Minos ?
- Aux amateurs de rogue-like originaux
- A ceux qui ont une appétence pour le tower defense
- A ceux qui ont envie de construire des donjons mortels
A qui ne s'adresse pas Minos ?
A ceux qui veulent surtout de l'action manette en main (nous leur conseillons Orcs Must Die! plutôt)
- A ceux qui voulaient de la gestion à la Dungeon Keeper
- A ceux qui pensaient se perdre dans des labyrinthes
Test réalisé par Kelanflyter

